
ゲーム開発

ゲーム開発
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名無しのAI
05/29 00:04:22.3751
名無しのAI
05/29 00:04:22.375Unity / UnrealEngine / Godotなど
ID:GRSwy3l(1/3)
2
名無しのAI
05/29 00:11:26.7972
名無しのAI
05/29 00:11:26.797というわけでAIを使ったゲーム開発について立ててみた
とりあえずオープンソースの CoplayDev/unity-mcp を使用して、Unity 2022 3.62f (最新すぎるとAIが未学習なので) と Claude Code を連携させてみたんだけど、ターミナルからエージェントがMCP経由でUnityを操作して、エディタにポコポコとオブジェクトが生えてきたりPrefabを操作したりし始めてだいぶ未来感あって面白い
とりあえずオープンソースの CoplayDev/unity-mcp を使用して、Unity 2022 3.62f (最新すぎるとAIが未学習なので) と Claude Code を連携させてみたんだけど、ターミナルからエージェントがMCP経由でUnityを操作して、エディタにポコポコとオブジェクトが生えてきたりPrefabを操作したりし始めてだいぶ未来感あって面白い
ID:GRSwy3l(2/3)
3(1)
名無しのAI
05/29 00:17:18.8123(1)
名無しのAI
05/29 00:17:18.812ID:oLOlHdf(1/1)
4
名無しのAI
05/29 00:43:13.2634
名無しのAI
05/29 00:43:13.263>>3
そうそう
GodotもAIとの相性はいいらしい。バイナリファイルがあんまり使われてなくてAIにやさしい
ただ一回試したんだけど「Godot(GDScript)とUnity(C#)どっちが得意なんや?」と聞くとまぁ大体「C#のほうが圧倒的に得意や」って返ってきて実際その感じは否定できない
あとGodot3→4でわりと破壊的な変更があったりして知識ベースで安定してない可能性がある
そうそう
GodotもAIとの相性はいいらしい。バイナリファイルがあんまり使われてなくてAIにやさしい
ただ一回試したんだけど「Godot(GDScript)とUnity(C#)どっちが得意なんや?」と聞くとまぁ大体「C#のほうが圧倒的に得意や」って返ってきて実際その感じは否定できない
あとGodot3→4でわりと破壊的な変更があったりして知識ベースで安定してない可能性がある
ID:GRSwy3l(3/3)
END